Ficheiro de Mapa do Quake
|
Extensão: | .bsp |
Criador: | id Software |
Visualizações: | 30971 |
Actualizado: | 2011-01-25 09:39:22 |
Hex: | N/A |
ASCII: | N/A |
|
|
O motor do Quake foi criado em 1996 para o jogo Quake pela ID Software e faz uso de renderização 3D em tempo real. O motor reduz a complexidade nos gráficos a 3D que, por sua vez, aumenta a velocidade do jogo. O motor Quake usa mapas para as áreas do jogo que contêm recursos necessários para uma área particular do jogo e tem usado a técnica conhecida como Espaço Binário de Particionamento para reduzir o 3D dividindo os polígonos utilizados em conjuntos.
Os conjuntos usam depois extensões .bsp mas não podem ser editados directamente.
Programas Compatíveis
» Quake2
|
|